量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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综上,渲染草体时的经典结构——星形就出现了。……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……translationPos * _StrengthFactor;} 现在很多游戏在渲染草地时仍然使用了这种结构

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志二:游戏内界面和玩法

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每升一级,就能从三种buff中选择一个。buff总共分三种类型,基地提升、英雄提升和士兵提升。……我们会在Q群优先发布测试版本

游戏设计之路(2)——系列关卡设计流程

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“一系列关卡”,就意味着在做每一个挑战时,我都得同时保证这个挑战有趣,又符合关卡结构难度系数要求,还是当前玩家水平力所能及的……“一系列关卡”,就意味着在做每一个挑战时,我都得同时保证这个挑战有趣,又符合关卡结构难度系数要求,还是当前玩家水平力所能及的……因为它们直接决定每一个挑战的尺寸和难度,也间接决定了关卡的结构规划

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进的路线上一马平川,只有道路……甚至整个楼梯像装了轮子一样会带着你跑),所以楼梯的“移动性”不是很好表现,充其量是有“角色在往前跑,后面的楼梯在一级一级坍塌……最后一个作用就是增加游戏难度

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

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这是一个包含了大量新内容的免费 DLC,更适合那些从游戏诞生第一天就混迹于此的老玩家们,换句话说,所有的内容都具有一定难度……第一个关卡与游戏原本的关卡结构相衔接,只要你通关一次,你就可以立刻玩到这一新关卡。……其中一个与游戏原本的关卡结构衔接;另一个则难度更高(高得让人意想不到),隐藏在本就困难的游戏内容当中

奥数答题(奥数答题 Math Olympiad)

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奥数的出题范围超出了所有国家的义务教育水平,有些题目的难度大大超过了大学入学考试,有些题目甚至数学家也感到棘手

奥数答题(Math Olympiad)

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奥数的出题范围超出了所有国家的义务教育水平,有些题目的难度大大超过了大学入学考试,有些题目甚至数学家也感到棘手

酷呐科技:4月02日更新

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连续更新了几次,把重要的发 一下 进门会刷新 死了复活马上死esc返回上一级 过关了机关删了过关的时候无敌支持

版本:Early Access


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